Мир
Кратко о мире
Магия и маги
Магия в мире встречается редко. Большинство одаренных способностью к магии - это деревенские лекари или шаманы. Получить магическое образование можно в Гильдии Магов, находящейся на острове в бухте Города, либо получить знания от более опытного мага. Маги - одни из самых образованных людей в государстве, так что многие из них живут при дворе и заседают в Совете, хотя некоторые (самые бесшабашные) помогают патрулям в постоянных стычках с дикими землями.
Жрецы и культы
Немаловажную роль в мире играет религия, однако она не является государственной. Жрецы и религиозные организации часто ведут свою политику, иногда служа Добру - содержа больницы и борясь с нечистью, - а иногда Злу, сея хаос и разрушения. Жрецы Зла никогда не афишируют свою деятельность, так как их культ объявлен вне закона, хотя ложи их организаций есть во всех крупных городах.
Самостоятельные поселения
В мире множество нейтральных поселений, не признающих ни чьей власти и живущих по собственным законам, предпочитая независимость защите сильных. Независимые поселения зачастую контролируют важные ресурсы (отчасти это объясняет их нежелание делится), а потому ведут выгодную торговлю. Такие поселения иногда становятся добычей совместного крупного налета гоблинов и разбойников, но самые сильные живут столетиями, передавая боевой и торговый опыт из поколения в поколение. В таких местах рождаются сильные духом люди, привыкшие во всем полагаться на свои силы.
Кратко о мире
Опасный мир
Мир - малозаселенный и крайне опасный. Крупные поселения - что-то вроде оазисов или пятен света. Город - один из самых больших таких оазисов благодаря грамотной политике Короля и сильной армии, которой удалось расчистить и удерживать под контролем крупную территорию. Но вокруг творится хаос и сгущается мрак; торговля осложняется постоянными засадами бандитов, гоблинов и прочих тварей, купцы пользуются проверенными окольными дорогами, которых не так много. Медленно, но верно идет постоянная непрекращающаяся война между оазисами света и тьмой вокруг. Часто с карты пропадают целые города, и в лесах и пустошах вокруг можно найти заброшенные руины, где обитают враги. Путешественников, отправляющихся в дикие земли, считают либо храбрецами, либо глупцами.
Полурослики и Гильдия Воров
Полурослики издревле живут в людских городах и славятся своими способностями к торговле. Говорят, что именно полурослики основали Воровскую Гильдию - тайную организацию со своей иерархией. Гильдия обладает определенной властью, но старается не сильно перебегать дорогу Королю. Благодаря взяткам и (иногда) сливу нужной информации остаются на плаву, оказывая влияние на торговлю и даже на политику.
Дварфы
Государство (вернее, государства) народа Дварфов находятся в горах на востоке и на северо-востоке. Это огромные подземные царства, возраст которых исчисляется тысячелетиями. Древняя культура дварфов восходит к началу времен, а потому их общество традиционно и консервативно. Дварфы - признанные специалисты во всем, касающемся гор и металла; по древним легендам, именно они научили остальные народы кузнечному делу и множеству других ремесел. Часть дварфов постоянно живет под землей, другая часть селится в крупных поселениях на поверхности. Многие представители этого народа занимаются торговлей, выгодно продавая тысячи различных изделий, драгоценности, сплавляя по реке и озерам сосновый лес большими плотами. Дварфы - прирожденные воители, а потому мало кто отваживается нападать на их селения, и далеко не каждый гоблин решится напасть на обоз, охраняемый крепкими и выносливыми карликами, превосходно владеющими боевым молотом, мощными арбалетами и древней жреческой магией.
Эльфы
Родина эльфов - Лунный Лес, огромный лесной массив на северо-востоке. Эльфы известны как гордый и воинственный народ, как вольные охотники, чьи стрелы бьют без промаха. Дикие племена, живущие по соседству с Лунным Лесом, боятся их как огня и не отваживаются зайти в гущу древних, как мир, деревьев. Эльфы живут своей жизнью, сохраняя свои устои в лесных городах, которые когда-то в начале времен вырастили их древние предки - эладрины. Лунный Лес хранит множество тайн. Говорят, листва этого леса серебрится в лунном свете, день и ночь там поют невиданные птицы, а к ручьям с нежно-фиолетовой в сумерках водой приходят волшебные животные; однако не так много странников могут подтвердить это. В Лунном Лесу скрыт древний портал в Страну Фей, но, видимо, он уже много веков не работает.
Эльфы - нередкие гости на юге, однако среди обычного населения городов с годами все сложнее найти чистокровных представителей этой расы, смешавшейся с коренным населением. Многие полуэльфы, чьи деды и прадеды тоже жили на юге, мечтают вернуться на историческую родину - в Лунный Лес, но путь туда неблизок и опасен; кроме того, сородичи часто с недоверием относятся к полукровкам, опасаясь предательства, а потому найти себе место там бывает сложно. Коренные же эльфы все больше замыкаются в себе, и с ними все сложнее становится найти общий язык.
Мир - малозаселенный и крайне опасный. Крупные поселения - что-то вроде оазисов или пятен света. Город - один из самых больших таких оазисов благодаря грамотной политике Короля и сильной армии, которой удалось расчистить и удерживать под контролем крупную территорию. Но вокруг творится хаос и сгущается мрак; торговля осложняется постоянными засадами бандитов, гоблинов и прочих тварей, купцы пользуются проверенными окольными дорогами, которых не так много. Медленно, но верно идет постоянная непрекращающаяся война между оазисами света и тьмой вокруг. Часто с карты пропадают целые города, и в лесах и пустошах вокруг можно найти заброшенные руины, где обитают враги. Путешественников, отправляющихся в дикие земли, считают либо храбрецами, либо глупцами.
Полурослики и Гильдия Воров
Полурослики издревле живут в людских городах и славятся своими способностями к торговле. Говорят, что именно полурослики основали Воровскую Гильдию - тайную организацию со своей иерархией. Гильдия обладает определенной властью, но старается не сильно перебегать дорогу Королю. Благодаря взяткам и (иногда) сливу нужной информации остаются на плаву, оказывая влияние на торговлю и даже на политику.
Дварфы
Государство (вернее, государства) народа Дварфов находятся в горах на востоке и на северо-востоке. Это огромные подземные царства, возраст которых исчисляется тысячелетиями. Древняя культура дварфов восходит к началу времен, а потому их общество традиционно и консервативно. Дварфы - признанные специалисты во всем, касающемся гор и металла; по древним легендам, именно они научили остальные народы кузнечному делу и множеству других ремесел. Часть дварфов постоянно живет под землей, другая часть селится в крупных поселениях на поверхности. Многие представители этого народа занимаются торговлей, выгодно продавая тысячи различных изделий, драгоценности, сплавляя по реке и озерам сосновый лес большими плотами. Дварфы - прирожденные воители, а потому мало кто отваживается нападать на их селения, и далеко не каждый гоблин решится напасть на обоз, охраняемый крепкими и выносливыми карликами, превосходно владеющими боевым молотом, мощными арбалетами и древней жреческой магией.
Эльфы
Родина эльфов - Лунный Лес, огромный лесной массив на северо-востоке. Эльфы известны как гордый и воинственный народ, как вольные охотники, чьи стрелы бьют без промаха. Дикие племена, живущие по соседству с Лунным Лесом, боятся их как огня и не отваживаются зайти в гущу древних, как мир, деревьев. Эльфы живут своей жизнью, сохраняя свои устои в лесных городах, которые когда-то в начале времен вырастили их древние предки - эладрины. Лунный Лес хранит множество тайн. Говорят, листва этого леса серебрится в лунном свете, день и ночь там поют невиданные птицы, а к ручьям с нежно-фиолетовой в сумерках водой приходят волшебные животные; однако не так много странников могут подтвердить это. В Лунном Лесу скрыт древний портал в Страну Фей, но, видимо, он уже много веков не работает.
Эльфы - нередкие гости на юге, однако среди обычного населения городов с годами все сложнее найти чистокровных представителей этой расы, смешавшейся с коренным населением. Многие полуэльфы, чьи деды и прадеды тоже жили на юге, мечтают вернуться на историческую родину - в Лунный Лес, но путь туда неблизок и опасен; кроме того, сородичи часто с недоверием относятся к полукровкам, опасаясь предательства, а потому найти себе место там бывает сложно. Коренные же эльфы все больше замыкаются в себе, и с ними все сложнее становится найти общий язык.
Магия и маги
Магия в мире встречается редко. Большинство одаренных способностью к магии - это деревенские лекари или шаманы. Получить магическое образование можно в Гильдии Магов, находящейся на острове в бухте Города, либо получить знания от более опытного мага. Маги - одни из самых образованных людей в государстве, так что многие из них живут при дворе и заседают в Совете, хотя некоторые (самые бесшабашные) помогают патрулям в постоянных стычках с дикими землями.
Жрецы и культы
Немаловажную роль в мире играет религия, однако она не является государственной. Жрецы и религиозные организации часто ведут свою политику, иногда служа Добру - содержа больницы и борясь с нечистью, - а иногда Злу, сея хаос и разрушения. Жрецы Зла никогда не афишируют свою деятельность, так как их культ объявлен вне закона, хотя ложи их организаций есть во всех крупных городах.
Самостоятельные поселения
В мире множество нейтральных поселений, не признающих ни чьей власти и живущих по собственным законам, предпочитая независимость защите сильных. Независимые поселения зачастую контролируют важные ресурсы (отчасти это объясняет их нежелание делится), а потому ведут выгодную торговлю. Такие поселения иногда становятся добычей совместного крупного налета гоблинов и разбойников, но самые сильные живут столетиями, передавая боевой и торговый опыт из поколения в поколение. В таких местах рождаются сильные духом люди, привыкшие во всем полагаться на свои силы.
Климат ближе к умеренному морскому: зима мягкая, лето не очень жаркое и довольно влажное. Солнечных дней много, но погода переменчива и непредсказуема (как в хорошую, так и в плохую сторону). Самое худшее время года - ноябрь-декабрь из-за штормов и сильных ветров, лето длинное и теплое, среднегодовая температура - около 15.
- Осень
Сентябрь теплый (24-29), октябрь прохладнее (до 15-20), ноябрь дождливый и сырой (8-15). В середине ноября начинаются штормы, которые бушуют до середины декабря. На ноябрь-декабрь среди знати модно уезжать в свои "зимние резиденции" - дома в долинах, где горы надежно защищают от сильных ветров. В это время резко возрастает спрос на охранников и активируются войска Короны: осенние рейды и облавы призваны обезопасить дороги от бандитов и недружелюбных существ, которых даже в относительно спокойных и защищенных районах хватает. Многие матросы на это время переквалифицируются в наемников, чтобы подзаработать.
- Зима
Декабрь холодный из-за штормов и ливней, хотя температура почти не опускается ниже нуля. К середине января ветры стихают, погода яснеет, температура падает и выпадает первый снег. Начало февраля - самый холодное время (до 10 мороза по ночам), однако уже к концу зимы становится значительно теплее (5-8 тепла, ночью до нуля).
- Весна
Март ветреный, но теплый (до 15), снега к началу месяца уже нет.
Апрель - 15-20, начинается цветение. Грозы
Май - 20-27, тепло и солнечно
- Лето
Июнь и июль - теплые, солнечные и влажные, хотя нередки и кратковременные дожди.
Август - самый жаркий месяц (30-35)
Западное королевство
Западное королевство
Власть
Западное Королевство - монархия во главе с королем Ингвальдом III, сыном Ингрида I. Король является главой государства, однако его власть частично ограничена Королевским Советом, членов которого, впрочем, он же сам и выбирает. В Королевский Совет входит знать (крупные феодалы и видные вельможи), представители жречества, представители Гильдии Магов, Капитан Королевской Гвардии и - согласно древней традиции - Смотритель Маяка; председательствует на Совете сам монарх. Совет обсуждает проекты новых законов, налоги, формирует внешнюю и внутреннюю политику, ведает вопросами войны и мира. Формально решения членов Совета носят рекомендательный характер и окончательный вердикт имеет право выносить только король, однако на практике он прислушивается к большинству голосов и нечасто пользуется правом вето, предпочитая руководить дискуссией и сглаживать противоречия на стадии обсуждения.
Армия, флот и защита территории
Порядок и мир обеспечивает мобильная и хорошо снаряженная армия, постоянно ведущая боевые действия внутри страны и на границах с Дикими Землями с бессчетными враждебными существами. Территория Западного Королевства весьма невелика, что позволяет почти полностью очистить ее от монстров и удерживать оборону с помощью системы укрепленных фортов, не распыляя силы. Также Западное Королевство славится сильным флотом, который периодически совершает рейды на пиратские острова и охраняет морские торговые пути.
Городская Стража
В городах (Эйкенфьольд, Норкрест, Истгард) охраной правопорядка ведает Стража. Возглавляют стражу, как правило, начальники Стражи, подчиняющийся в Норкресте и Истгарде герцогам, а в Эйкеньфольде - Королю и его Гвардии.
Королевская Гвардия
Гвардия Короля - особый орган исполнительной власти, основной функцией которого является охрана монарха, обеспечение безопасности и целостности государства, раскрытие особо крупных преступлений, разведка и контрразведка и т.п. Высшие офицеры Гвардии имеют широкие полномочия, каждый из них присягает на верность лично королю. Набор рекрутов в Гвардию осуществляется с помощью Диска Поиска - особого заклинания, которое ищет достойнейших из числа наемников и искателей приключений.
Гильдия Воров и оуар-ха
Дорожку Королевской Гвардии часто перебегает Гильдия Воров - мощная тайная организация со своей иерархией, имеющая свои представительства во многих городах мира. Гильдия Воров ведет свою политику, защищает свои интересы и нередко имеет больше власти в маленьких государствах, чем формальные (и часто подставные) их правители. В Западном Королевстве с ней стараются не бороться, а договариваться - порой с выгодой для государства - однако нередко Гильдия Воров пытается вмешиваться в политику, подкупая сановников. Деньги в казну Гильдии текут рекой из разных источников, в основном, из казны других стран, однако немалый доход приносят проценты с краж и продажа оуар-ха - сильного наркотического средства, запрещенного к распространению на территории Королевства. Оуар-ха вводит в состояние опьянения, но это не единственное ее свойство. Через несколько приемов она дает доступ к мыслям и действиям подсевшего на нее тем, кто умеет проникать в сознание. Говорят, что на Гильдию Воров работают несколько некромантов, которые с помощью оуар-ха управляют широкими массами, однако подобные манипуляции маловероятны: Гильдия Магов и ее представитель в Гвардии зорко следят за магическими действиями в городе; кроме того, заядлых наркоманов среди жителей Эйкенфьольда почти нет ввиду высокой цены на оуар-ха и жесткий запрет.
Геополитика
На востоке Западное Королевство граничит с герцогствами Корры и Королевством Дварфов, на севере и северо-западе - с необъятными Дикими Землями (организованные и чрезвычайно многочисленные племена орков, гоблинов и др., постоянно совершающие набеги на соседей и нередко враждующие между собой) и землями свободных народов (в частности, Лунным Лесом, где обитают эльфы), на юге и юго-востоке - с Большой Пустыней (разрозненные халифаты и эмираты), на западе - с целой плеядой островов-государств, самым крупным и значимым из которых является Страна Фей (край эладринов). Сложившиеся государства на материке почти не воюют между собой (если не считать мелких распрей и усобиц), поскольку даже на занятой территории хватает проблем. Нередко короли Запада становятся арбитрами в спорах других государств и возглавляют вынужденные союзы против набегов.
Западное Королевство считается наиболее цивилизованным государством с сильной центральной властью. Этому способствует небольшая территория, боеспособная армия (укомплектованная волшебниками), постоянно расчищающая свои земли от нашествий злобных существ и многочисленных их поселений, хорошие дороги, природные богатства и разумные налоги. Кроме того, Королевство славится своей наукой, главным образом, благодаря магам и жрецам (по большей части - эладринам и людям), которые содержат библиотеку Храма Всех Богов и Книгохранилище Магов. Там хранятся древние книги, вывезенные из руин городов, однако это всего лишь малая часть огромного потерянного наследия предков.
Эйкенфьольд - "Столица Порядка"
Столица Западного Королевства - Эйкенфьольд, большой город и важный порт, куда заходят суда со всего света и где находится крупнейший торговый узел. Часто его называют центром мира и столицей Порядка, самым ярким пятном света на карте, защищенным горами и морем от бесконечных набегов враждебных существ, варварских племен и прочей нечисти.
Западное Королевство - монархия во главе с королем Ингвальдом III, сыном Ингрида I. Король является главой государства, однако его власть частично ограничена Королевским Советом, членов которого, впрочем, он же сам и выбирает. В Королевский Совет входит знать (крупные феодалы и видные вельможи), представители жречества, представители Гильдии Магов, Капитан Королевской Гвардии и - согласно древней традиции - Смотритель Маяка; председательствует на Совете сам монарх. Совет обсуждает проекты новых законов, налоги, формирует внешнюю и внутреннюю политику, ведает вопросами войны и мира. Формально решения членов Совета носят рекомендательный характер и окончательный вердикт имеет право выносить только король, однако на практике он прислушивается к большинству голосов и нечасто пользуется правом вето, предпочитая руководить дискуссией и сглаживать противоречия на стадии обсуждения.
Армия, флот и защита территории
Порядок и мир обеспечивает мобильная и хорошо снаряженная армия, постоянно ведущая боевые действия внутри страны и на границах с Дикими Землями с бессчетными враждебными существами. Территория Западного Королевства весьма невелика, что позволяет почти полностью очистить ее от монстров и удерживать оборону с помощью системы укрепленных фортов, не распыляя силы. Также Западное Королевство славится сильным флотом, который периодически совершает рейды на пиратские острова и охраняет морские торговые пути.
Городская Стража
В городах (Эйкенфьольд, Норкрест, Истгард) охраной правопорядка ведает Стража. Возглавляют стражу, как правило, начальники Стражи, подчиняющийся в Норкресте и Истгарде герцогам, а в Эйкеньфольде - Королю и его Гвардии.
Королевская Гвардия
Гвардия Короля - особый орган исполнительной власти, основной функцией которого является охрана монарха, обеспечение безопасности и целостности государства, раскрытие особо крупных преступлений, разведка и контрразведка и т.п. Высшие офицеры Гвардии имеют широкие полномочия, каждый из них присягает на верность лично королю. Набор рекрутов в Гвардию осуществляется с помощью Диска Поиска - особого заклинания, которое ищет достойнейших из числа наемников и искателей приключений.
Гильдия Воров и оуар-ха
Дорожку Королевской Гвардии часто перебегает Гильдия Воров - мощная тайная организация со своей иерархией, имеющая свои представительства во многих городах мира. Гильдия Воров ведет свою политику, защищает свои интересы и нередко имеет больше власти в маленьких государствах, чем формальные (и часто подставные) их правители. В Западном Королевстве с ней стараются не бороться, а договариваться - порой с выгодой для государства - однако нередко Гильдия Воров пытается вмешиваться в политику, подкупая сановников. Деньги в казну Гильдии текут рекой из разных источников, в основном, из казны других стран, однако немалый доход приносят проценты с краж и продажа оуар-ха - сильного наркотического средства, запрещенного к распространению на территории Королевства. Оуар-ха вводит в состояние опьянения, но это не единственное ее свойство. Через несколько приемов она дает доступ к мыслям и действиям подсевшего на нее тем, кто умеет проникать в сознание. Говорят, что на Гильдию Воров работают несколько некромантов, которые с помощью оуар-ха управляют широкими массами, однако подобные манипуляции маловероятны: Гильдия Магов и ее представитель в Гвардии зорко следят за магическими действиями в городе; кроме того, заядлых наркоманов среди жителей Эйкенфьольда почти нет ввиду высокой цены на оуар-ха и жесткий запрет.
Геополитика
На востоке Западное Королевство граничит с герцогствами Корры и Королевством Дварфов, на севере и северо-западе - с необъятными Дикими Землями (организованные и чрезвычайно многочисленные племена орков, гоблинов и др., постоянно совершающие набеги на соседей и нередко враждующие между собой) и землями свободных народов (в частности, Лунным Лесом, где обитают эльфы), на юге и юго-востоке - с Большой Пустыней (разрозненные халифаты и эмираты), на западе - с целой плеядой островов-государств, самым крупным и значимым из которых является Страна Фей (край эладринов). Сложившиеся государства на материке почти не воюют между собой (если не считать мелких распрей и усобиц), поскольку даже на занятой территории хватает проблем. Нередко короли Запада становятся арбитрами в спорах других государств и возглавляют вынужденные союзы против набегов.
Западное Королевство считается наиболее цивилизованным государством с сильной центральной властью. Этому способствует небольшая территория, боеспособная армия (укомплектованная волшебниками), постоянно расчищающая свои земли от нашествий злобных существ и многочисленных их поселений, хорошие дороги, природные богатства и разумные налоги. Кроме того, Королевство славится своей наукой, главным образом, благодаря магам и жрецам (по большей части - эладринам и людям), которые содержат библиотеку Храма Всех Богов и Книгохранилище Магов. Там хранятся древние книги, вывезенные из руин городов, однако это всего лишь малая часть огромного потерянного наследия предков.
Эйкенфьольд - "Столица Порядка"
Столица Западного Королевства - Эйкенфьольд, большой город и важный порт, куда заходят суда со всего света и где находится крупнейший торговый узел. Часто его называют центром мира и столицей Порядка, самым ярким пятном света на карте, защищенным горами и морем от бесконечных набегов враждебных существ, варварских племен и прочей нечисти.
Эйкенфьольд
Эйкенфьольд
Эйкенфьольд
Город Эйкенфьольд был основан на берегу Золотого Залива легендарным героем древности Ингвальдом, названным в честь не менее знаменитого и легендарного отца. Ингвальд-сын с большим флотом приплыл в далекую южную страну в поисках своего отца-мореплавателя и высадился на этих берегах. Корабли было решено оставить в удобной бухте, а опорным пунктом на суше стал небольшой лагерь. Ингвальд со своим отрядом отправился вглубь опасного и дикого края и много месяцев искал родителя, но след Ингвальда-старшего и его последователей оборвался где-то на востоке. Тогда сын в скорби вернулся к своему флоту и основал на месте лагеря город, которому суждено было стать столицей Первого Королевства.
Королевский замок
Замок - ровесник города, был выстроен по приказу Ингвальда, а затем несколько раз перестраивался и достраивался под руководством гномов-зодчих. Сейчас это большое сооружение, окруженное мощными крепостными стенами. С башен западной стены замка открывается великолепный вид на обрыв, скалы и залив, воды которого на закате становятся золотыми (возможно, именно так он и получил свое название - Золотой). Осенью, когда бушуют шторма, соленые брызги моря долетают даже сюда, молнии бьют в высокий шпиль замка, а раскаты грома заставляют вздрогнуть даже самых смелых. Узкая тропинка от замка идет к Старому Маяку, где днем и ночью горит Негаснущий Огонь для судов, что идут в гавань.
Во внутреннем дворе замка разбит небольшой сад, находятся различные хозяйственные помещения и казармы Королевской Гвардии - элитного подразделения, которому доверена охрана монарха. Внутренние помещения отделаны изящно и со вкусом, а фрески, скульптуры и удивительный зеркальный пол тронного зала считаются выдающимися произведениями искусства.
Старый Маяк
Старый Маяк стоит на вершине скалы у стен королевского замка. Его огонь горит ярким светом, предупреждая мореплавателей о рифах. Никто в Городе не знает, сколько ему лет, но, если верить древним преданиям, маяк построили люди самого Ингвальда-отца, и Негаснущий Огонь был зажжен его рукой еще тогда, когда Эйкенфьольд был рыбацкой деревушкой. Следуя огню маяка, в Золотой Залив пришел флот, и позже сын Ингвальда основал здесь город.
Будущего великого короля на ступенях маяка встретил первый Смотритель. Смотрители много веков жили здесь же, в небольшой комнате в башне, редко отлучаясь со своего поста, и Короли приходили к ним в тяжелые для государства времена за советом и помощью. Говорят, что Смотрителю ведомы тайны будущего и прошлого. Поговаривают также, что на самом деле Смотритель Маяка всегда был один, а менялась только внешность. Ведь имя у каждого из них было одно - Гудрёд. Но вряд ли кто-то знает наверняка…
Верхний город
Верхний город - обитель аристократов, дворян и богачей. Дома здесь каменные, нередко двухэтажные, с большими внутренними двориками. Здесь есть несколько улиц, самая главная из которых, Королевский Путь, ведет прямо к замку. На ней селятся только самые знатные и богатые из подданных Королевства, а некоторые здешние особняки своей тыльной стороной выходят к пропасти над заливом. Также Путь знаменит площадью с фонтаном и огромным постоялым двором "Знамя Ингвальда", где иногда обедает сам король.
Нижний город
От верхнего города нижний отделен каменной стеной, ворота на ночь обычно закрывают, и круглые сутки здесь дежурит стража. В нижнем городе есть как дома из камня, так и деревянные лачуги, но деревянных построек значительно больше. Это и жилища горожан, и торговые лавки, и трактиры, и целые мастерские, где трудятся мастера-ремесленники всех сортов.
Отдельного описания заслуживает большая площадь, где выставляются на продажу лучшие товары и совершаются сделки с купцами со всех концов света. На площадь выходит таверна "Хмельной бочонок", пользующаяся популярностью как у торгового люда, так и у ремесленников. Для почетных гостей хозяин предоставляет отдельные залы, а путешественникам за небольшую плату сдает комнаты на втором этаже и в пристройке.
Нижний город отделен от окрестностей и порта высокими крепостными стенами, вход и выход из него контролируется регулярными войсками Короны.
Порт
Порт - важная часть города, где можно встретить суда самых разных земель и услышать множество говоров и языков. Здесь всегда шумно: как днем - от криков грузчиков, скрипа снастей и топота ног по дереву пирсов, так и ночью - от пьяных криков матросов. Стража здесь появляется редко, предпочитая не выходить за стены и не вмешиваться в бесконечные потасовки, а потому портовая часть города живет своей жизнью, и законы здесь диктует больше Гильдия Воров, нежели Канцелярия Короля. Самым злачным местом в портовой части Эйкенфьольда считается таверна "Грудь Русалки" с тематической вывеской над входом, где вам предложат ужасную выпивку по низким ценам и местных девочек. Вышибалами здесь работают самые грубые и неотесанные парни с огромными кулаками, так что конфликтовать с хозяином никто не хочет. Поговаривают, что в "Груди" (между собой матросы называют таверну иначе и короче) можно получить нужную информацию, сбыть краденый товар и даже заказать грабеж или убийство, но за эти услуги придется выложить очень много денег.
Город Эйкенфьольд был основан на берегу Золотого Залива легендарным героем древности Ингвальдом, названным в честь не менее знаменитого и легендарного отца. Ингвальд-сын с большим флотом приплыл в далекую южную страну в поисках своего отца-мореплавателя и высадился на этих берегах. Корабли было решено оставить в удобной бухте, а опорным пунктом на суше стал небольшой лагерь. Ингвальд со своим отрядом отправился вглубь опасного и дикого края и много месяцев искал родителя, но след Ингвальда-старшего и его последователей оборвался где-то на востоке. Тогда сын в скорби вернулся к своему флоту и основал на месте лагеря город, которому суждено было стать столицей Первого Королевства.
Королевский замок
Замок - ровесник города, был выстроен по приказу Ингвальда, а затем несколько раз перестраивался и достраивался под руководством гномов-зодчих. Сейчас это большое сооружение, окруженное мощными крепостными стенами. С башен западной стены замка открывается великолепный вид на обрыв, скалы и залив, воды которого на закате становятся золотыми (возможно, именно так он и получил свое название - Золотой). Осенью, когда бушуют шторма, соленые брызги моря долетают даже сюда, молнии бьют в высокий шпиль замка, а раскаты грома заставляют вздрогнуть даже самых смелых. Узкая тропинка от замка идет к Старому Маяку, где днем и ночью горит Негаснущий Огонь для судов, что идут в гавань.
Во внутреннем дворе замка разбит небольшой сад, находятся различные хозяйственные помещения и казармы Королевской Гвардии - элитного подразделения, которому доверена охрана монарха. Внутренние помещения отделаны изящно и со вкусом, а фрески, скульптуры и удивительный зеркальный пол тронного зала считаются выдающимися произведениями искусства.
Старый Маяк
Старый Маяк стоит на вершине скалы у стен королевского замка. Его огонь горит ярким светом, предупреждая мореплавателей о рифах. Никто в Городе не знает, сколько ему лет, но, если верить древним преданиям, маяк построили люди самого Ингвальда-отца, и Негаснущий Огонь был зажжен его рукой еще тогда, когда Эйкенфьольд был рыбацкой деревушкой. Следуя огню маяка, в Золотой Залив пришел флот, и позже сын Ингвальда основал здесь город.
Будущего великого короля на ступенях маяка встретил первый Смотритель. Смотрители много веков жили здесь же, в небольшой комнате в башне, редко отлучаясь со своего поста, и Короли приходили к ним в тяжелые для государства времена за советом и помощью. Говорят, что Смотрителю ведомы тайны будущего и прошлого. Поговаривают также, что на самом деле Смотритель Маяка всегда был один, а менялась только внешность. Ведь имя у каждого из них было одно - Гудрёд. Но вряд ли кто-то знает наверняка…
Верхний город
Верхний город - обитель аристократов, дворян и богачей. Дома здесь каменные, нередко двухэтажные, с большими внутренними двориками. Здесь есть несколько улиц, самая главная из которых, Королевский Путь, ведет прямо к замку. На ней селятся только самые знатные и богатые из подданных Королевства, а некоторые здешние особняки своей тыльной стороной выходят к пропасти над заливом. Также Путь знаменит площадью с фонтаном и огромным постоялым двором "Знамя Ингвальда", где иногда обедает сам король.
Нижний город
От верхнего города нижний отделен каменной стеной, ворота на ночь обычно закрывают, и круглые сутки здесь дежурит стража. В нижнем городе есть как дома из камня, так и деревянные лачуги, но деревянных построек значительно больше. Это и жилища горожан, и торговые лавки, и трактиры, и целые мастерские, где трудятся мастера-ремесленники всех сортов.
Отдельного описания заслуживает большая площадь, где выставляются на продажу лучшие товары и совершаются сделки с купцами со всех концов света. На площадь выходит таверна "Хмельной бочонок", пользующаяся популярностью как у торгового люда, так и у ремесленников. Для почетных гостей хозяин предоставляет отдельные залы, а путешественникам за небольшую плату сдает комнаты на втором этаже и в пристройке.
Нижний город отделен от окрестностей и порта высокими крепостными стенами, вход и выход из него контролируется регулярными войсками Короны.
Порт
Порт - важная часть города, где можно встретить суда самых разных земель и услышать множество говоров и языков. Здесь всегда шумно: как днем - от криков грузчиков, скрипа снастей и топота ног по дереву пирсов, так и ночью - от пьяных криков матросов. Стража здесь появляется редко, предпочитая не выходить за стены и не вмешиваться в бесконечные потасовки, а потому портовая часть города живет своей жизнью, и законы здесь диктует больше Гильдия Воров, нежели Канцелярия Короля. Самым злачным местом в портовой части Эйкенфьольда считается таверна "Грудь Русалки" с тематической вывеской над входом, где вам предложат ужасную выпивку по низким ценам и местных девочек. Вышибалами здесь работают самые грубые и неотесанные парни с огромными кулаками, так что конфликтовать с хозяином никто не хочет. Поговаривают, что в "Груди" (между собой матросы называют таверну иначе и короче) можно получить нужную информацию, сбыть краденый товар и даже заказать грабеж или убийство, но за эти услуги придется выложить очень много денег.
Персонажи
Бьорн
Бьорн
Спросите меня где это началось? Я скажу вам - открытый рынок нижнего города, площадь, пристройка таверны "Хмельной бочонок".
Бьорн, молодой послушник культа Йоун, сидел в маленькой комнатушке в самой холодной, дальней и, как следствие, дешевой и предавался печали в компании кружки разведенного эля. Повод для печали был, и немалый - за два года с момента отъезда из Брегаса, родного города Бьорна, он так и не обнаружил ничего достойного внимания верховных жрецов культа Йоун, что ставило под вопрос его дальнейшее обучение и продвижение в культе. Не было в этом солёном, местами слишком вонючем и вечно мокром городе моряков, шлюх, воров и озлобленных солдат никаких древних знаний. И новых не было. И необычных не было - вообще ничего нового Бьорн не нашел и не узнал. Казалось, что город застыл в своем развитии и все довольствовались тем что знали - от знати, которую он мог иногда наблюдать до самого
последнего бездомного пьяницы. Эта простота и умиротворенность в своем невежестве раздражала Бьорна до колик в кишках. В библиотеку ему ходу не было после скандала, который закатил маг-смотритель. Подумаешь, лист надорвался! Это поправимо и совсем не страшно, что было так орать и глаза пучить. Люди, как ему казалось, слишком многое доверяют бумаге - то ли дело такие привычные и милые глазу тонкие и прочные каменные таблички в залах памяти и знаний в хранилищах культа в Брегасе.
Пожалуй самой большой бедой, проблемой и даже неудачей Бьорна в его исследованих было то, что он был гномом - слишком меланхоличным, бесконфликтым и ... неуклюжим. Хотя ему было просто непривычно жить в этом слишком теплом и суетливом городе, столице королевства людей. Но почему должно было быть иначе?
Большую часть денег, выделенных ему на экспедицию украли еще в первый день, в порту. Остаток Бьорн бережно растянул - хватало на оплату комнатушки в пристройке и достаточно скудное двухразовое питание. Что гораздо хуже, испытательный срок, данный ему куратором Торвальдом должен был закончится приблизительно через полгода - а одна только дорога обратно займет полтора месяца. И бессмысленно возвращаться с пустыми руками - в лучшем случае до конца жизни придется протирать таблички и подметать полы в комнатах культа. Хотя, учитывая его "везучесть" это, может быть, не лучший сценарий.
Достаточно рослый и немного тощий для гнома, наследних рода хранителей и кузнецов. Бьорн Эберксон - но его так никто не называл. Бьорн Что-Ты-Твою-мать-наделал, Бьорн Какого-Хрена, Бьорн Что-это-только-что-был-за-звук-криволапая-ты-тварь были гораздо более частыми обращениями в период его обучения. И хорошо, если половина заданий данных ему куратором заканчивалась просто разбитой утварью.
Неуклюжесть со временем сошла на нет, но то время Бьорн вспоминал с содроганием. Потому он и выбрал путь искателя знаний, старых и новых, полезных и опасных. Потому и ушел так рано в свой первый поиск - и теперь, вместо того чтобы стать признанным членом культа знаний он вполне мог остаться без какой-либо возможности достичь чего-то великого, что категорически Бьорна не устраивало. И он цеплялся за любые возможности, искал учёных, магов, лекарей. Но пока ему не везло и Бьорн оставался ни с чем. Отчаявшись найти что-то разумное, он даже сходил к маяку. Поговаривали что смотритель маяка не менялся с самого основания - но никого не застав Бьорн отложил затею со смотрителем до следующего раза. Хотя что он намеревался у него спросить? И тогда он решил отдаться течению и попробовать последнее средство.
Оставалось одно ненадеждное решение, которое при доле удачи могло принести успех - просиживать штаны в таверне в ожидании группы каких-нибудь искателей приключений или мародеров. И заводить знакомства с местными, которым могло быть интересно кое-что. Руины старых городов и поселений, если конкретно, и их библиотеки и храмы - вот что могло действительно помочь в поисках. Но регулярные патрули туда не ходили, а в одиночку отправляться на поиски не зная местности и дорог слишком опасно и неразумно. Потому вечерами Бьорн сидел в таверене, пил свой разбавленный эль (зато две кружки по цене одной) и слушал - во внимательности Бьорну отказать было нельзя. Бьорн ждал. Ждал встречи, которая решит его судьбу - или окончательно превратит его жизнь в очередную пустышку, если будет на то воля Йоун.
Бьорн, молодой послушник культа Йоун, сидел в маленькой комнатушке в самой холодной, дальней и, как следствие, дешевой и предавался печали в компании кружки разведенного эля. Повод для печали был, и немалый - за два года с момента отъезда из Брегаса, родного города Бьорна, он так и не обнаружил ничего достойного внимания верховных жрецов культа Йоун, что ставило под вопрос его дальнейшее обучение и продвижение в культе. Не было в этом солёном, местами слишком вонючем и вечно мокром городе моряков, шлюх, воров и озлобленных солдат никаких древних знаний. И новых не было. И необычных не было - вообще ничего нового Бьорн не нашел и не узнал. Казалось, что город застыл в своем развитии и все довольствовались тем что знали - от знати, которую он мог иногда наблюдать до самого
последнего бездомного пьяницы. Эта простота и умиротворенность в своем невежестве раздражала Бьорна до колик в кишках. В библиотеку ему ходу не было после скандала, который закатил маг-смотритель. Подумаешь, лист надорвался! Это поправимо и совсем не страшно, что было так орать и глаза пучить. Люди, как ему казалось, слишком многое доверяют бумаге - то ли дело такие привычные и милые глазу тонкие и прочные каменные таблички в залах памяти и знаний в хранилищах культа в Брегасе.
Пожалуй самой большой бедой, проблемой и даже неудачей Бьорна в его исследованих было то, что он был гномом - слишком меланхоличным, бесконфликтым и ... неуклюжим. Хотя ему было просто непривычно жить в этом слишком теплом и суетливом городе, столице королевства людей. Но почему должно было быть иначе?
Большую часть денег, выделенных ему на экспедицию украли еще в первый день, в порту. Остаток Бьорн бережно растянул - хватало на оплату комнатушки в пристройке и достаточно скудное двухразовое питание. Что гораздо хуже, испытательный срок, данный ему куратором Торвальдом должен был закончится приблизительно через полгода - а одна только дорога обратно займет полтора месяца. И бессмысленно возвращаться с пустыми руками - в лучшем случае до конца жизни придется протирать таблички и подметать полы в комнатах культа. Хотя, учитывая его "везучесть" это, может быть, не лучший сценарий.
Достаточно рослый и немного тощий для гнома, наследних рода хранителей и кузнецов. Бьорн Эберксон - но его так никто не называл. Бьорн Что-Ты-Твою-мать-наделал, Бьорн Какого-Хрена, Бьорн Что-это-только-что-был-за-звук-криволапая-ты-тварь были гораздо более частыми обращениями в период его обучения. И хорошо, если половина заданий данных ему куратором заканчивалась просто разбитой утварью.
Неуклюжесть со временем сошла на нет, но то время Бьорн вспоминал с содроганием. Потому он и выбрал путь искателя знаний, старых и новых, полезных и опасных. Потому и ушел так рано в свой первый поиск - и теперь, вместо того чтобы стать признанным членом культа знаний он вполне мог остаться без какой-либо возможности достичь чего-то великого, что категорически Бьорна не устраивало. И он цеплялся за любые возможности, искал учёных, магов, лекарей. Но пока ему не везло и Бьорн оставался ни с чем. Отчаявшись найти что-то разумное, он даже сходил к маяку. Поговаривали что смотритель маяка не менялся с самого основания - но никого не застав Бьорн отложил затею со смотрителем до следующего раза. Хотя что он намеревался у него спросить? И тогда он решил отдаться течению и попробовать последнее средство.
Оставалось одно ненадеждное решение, которое при доле удачи могло принести успех - просиживать штаны в таверне в ожидании группы каких-нибудь искателей приключений или мародеров. И заводить знакомства с местными, которым могло быть интересно кое-что. Руины старых городов и поселений, если конкретно, и их библиотеки и храмы - вот что могло действительно помочь в поисках. Но регулярные патрули туда не ходили, а в одиночку отправляться на поиски не зная местности и дорог слишком опасно и неразумно. Потому вечерами Бьорн сидел в таверене, пил свой разбавленный эль (зато две кружки по цене одной) и слушал - во внимательности Бьорну отказать было нельзя. Бьорн ждал. Ждал встречи, которая решит его судьбу - или окончательно превратит его жизнь в очередную пустышку, если будет на то воля Йоун.
Миндартис
Миндартис
Письмо главе Академии, его магичеству Хадараю от давнего друга и коллеги Берриана.
Доброго здравия, уважаемый Хадарай!
С великим сожалением вынужден сообщить вам, что мне необходимо покинуть стены Академии на некоторое время и, как следствие, на этот период Вам придется найти мне замену.
Однако, основная причина, по которой я обращаюсь к вам, - это не мой отъезд, а личная просьба.
Мы знаем друг друга уже очень давно, и, с тех пор как я откликнулся на ваше предложение занять место в вашей Академии, мне не довелось пожалеть о принятом решении. Множество учеников побывало в её стенах. И моя просьба касается одного из них, - заканчивающего обучение в этом году.
Его имя Миндартис, из фееров. Склонных к волшебству в его роду никогда не было. В начале обучения ничем не выделялся, хотя прилежно учился и заслужил уважение и любовь нашего хранителя знаний, представителя культа Йоун в Академии. Позже, когда начали обучать тому, к чему есть природные склонности, начал проявлять способности к боевым аспектам магии - хорошего ритуалиста, врачевателя или предсказателя из него не выйдет. Хотя, безусловно, он овладеет этим ремеслом - но не проявит и половины того, что ему даровано.
Родители юноши погибли при странных обстоятельствах; как я узнал от него позже - во время налета кобольдов. Из родственников осталась только сестра – он с ней практически не контактировал после того налета, так что на острове его ничто и никто не держит. Касательно того случая, который призошел пятнадцать лет назад - при взаимном размытии границ планов. Это произошло как раз у того поселения, где жил Миндартис с семьей. И родители погибли в результате пожара, который начался из-за неконтролируемой вспышки пламени, созданной Миндартисом. Сестра его ненавидит, первое время к нему очень прохладно относились остальные ученики - но благодаря открытому характеру, умению находить компромиссы и явному раскаянию по поводу содеянного им в детстве сердца сокурсников оттаяли. Он способен склонить кого-либо на свою сторону когда это необходимо, но никогда не злоупотребляет этим.
Ученик способный, один из лучших в последнем десятилетии, весьма талантлив – но не имеет никаких ярких перспектив на острове. Мне хотелось бы дать ему возможность проявить себя, и, как я помню, вы сами в молодости успели побывать в большом мире и благодаря этому множество новых знаний и умений мы имеем возможность передать новым поколениям.
Я хотел бы попросить вашей помощи с его отъездом и подъемными на первых порах. Я оставил ему тридцать золотых – всё что у меня было, но если вы сможете помочь ему чем-либо еще моя признательность будет безгранична. Если бы наши учителя не дали нам в свое время возможность побывать за пределами острова мы бы никогда не встретились - и не смогли бы защитить себя и своих близких в тяжелые для нашего народа времена.
Сейчас я отправляюсь на поиски материалов, касающихся пересечений планов - и способов избежать этого. Не хотелось бы допустить повторения подобной трагедии где-либо еще. Сейчас мир слишком хрупок и его необходимо беречь, как вы сами часто упоминали нам.
Искренне ваш, Берриан, учитель боевой магии Академии, бывший страж и ваш верный друг.
Доброго здравия, уважаемый Хадарай!
С великим сожалением вынужден сообщить вам, что мне необходимо покинуть стены Академии на некоторое время и, как следствие, на этот период Вам придется найти мне замену.
Однако, основная причина, по которой я обращаюсь к вам, - это не мой отъезд, а личная просьба.
Мы знаем друг друга уже очень давно, и, с тех пор как я откликнулся на ваше предложение занять место в вашей Академии, мне не довелось пожалеть о принятом решении. Множество учеников побывало в её стенах. И моя просьба касается одного из них, - заканчивающего обучение в этом году.
Его имя Миндартис, из фееров. Склонных к волшебству в его роду никогда не было. В начале обучения ничем не выделялся, хотя прилежно учился и заслужил уважение и любовь нашего хранителя знаний, представителя культа Йоун в Академии. Позже, когда начали обучать тому, к чему есть природные склонности, начал проявлять способности к боевым аспектам магии - хорошего ритуалиста, врачевателя или предсказателя из него не выйдет. Хотя, безусловно, он овладеет этим ремеслом - но не проявит и половины того, что ему даровано.
Родители юноши погибли при странных обстоятельствах; как я узнал от него позже - во время налета кобольдов. Из родственников осталась только сестра – он с ней практически не контактировал после того налета, так что на острове его ничто и никто не держит. Касательно того случая, который призошел пятнадцать лет назад - при взаимном размытии границ планов. Это произошло как раз у того поселения, где жил Миндартис с семьей. И родители погибли в результате пожара, который начался из-за неконтролируемой вспышки пламени, созданной Миндартисом. Сестра его ненавидит, первое время к нему очень прохладно относились остальные ученики - но благодаря открытому характеру, умению находить компромиссы и явному раскаянию по поводу содеянного им в детстве сердца сокурсников оттаяли. Он способен склонить кого-либо на свою сторону когда это необходимо, но никогда не злоупотребляет этим.
Ученик способный, один из лучших в последнем десятилетии, весьма талантлив – но не имеет никаких ярких перспектив на острове. Мне хотелось бы дать ему возможность проявить себя, и, как я помню, вы сами в молодости успели побывать в большом мире и благодаря этому множество новых знаний и умений мы имеем возможность передать новым поколениям.
Я хотел бы попросить вашей помощи с его отъездом и подъемными на первых порах. Я оставил ему тридцать золотых – всё что у меня было, но если вы сможете помочь ему чем-либо еще моя признательность будет безгранична. Если бы наши учителя не дали нам в свое время возможность побывать за пределами острова мы бы никогда не встретились - и не смогли бы защитить себя и своих близких в тяжелые для нашего народа времена.
Сейчас я отправляюсь на поиски материалов, касающихся пересечений планов - и способов избежать этого. Не хотелось бы допустить повторения подобной трагедии где-либо еще. Сейчас мир слишком хрупок и его необходимо беречь, как вы сами часто упоминали нам.
Искренне ваш, Берриан, учитель боевой магии Академии, бывший страж и ваш верный друг.
Лаэн
Лаэн
Пусть будет благословен вечный Лунный Лес. Пусть зеленоглазая Мелора ниспошлет нам свою благодать, и не прервется круг года. Мать Природа мудра и справедлива, мы все ее неразумные дети, покоряющиеся ее воле.
Эльфийку звали Лаен. Она быстрым шагом приближалась к таверне Хмельной Бочонок, что расположена в Эйкенфьольде, столице Северного королевства, страны людей. С каждым шагом в душе эльфийки все больше нарастали сомнения, связанные с правильностью ее действий. Ну и что, что записка, непонятно каким образом появившееся в кармане, призывала немедленно явиться в какую-то совершенно сомнительную таверну?Еще надо выяснить, не подкинул ли ее какой-нибудь не обремененный интеллектом деревенский шутник, что вполне кстати, возможно. Самое главное, и самое интересное, можно даже сказать, самое необычное, было в том, что путь Лаен лежал именно в это злачное, явно дурно пахнущее и совсем уж неподходящее для эльфа место. Будь на то ее воля, Лаен бы никогда не покинула свой лес. Прекрасные, высокие, величественные деревья, их прозрачная, отливающая при луне серебром листва, чистейшие источники… храм природы. Не нужно возводить величественные, но мертвые здания, ты чувствуешь ее присутствие в каждом глотке воздуха и пении маленькой пташки.…Там настоящая жизнь. Здесь же, в стране людей, все было по-другому. Лес, в этой (считается, что цивилизованной) стране не получал должного внимания, здесь вряд ли кто верил в существование Мелоры, и точно никто не благодарил Мать Природу за столь щедрые дары. Люди относились к своему миру, как к чему-то совершенно обычному, не требующему внимания, заботы и любви. Когда Лаен в первый день своего пути по территории Северного Королевства проходила через лес, она обратилась к Мелоре, и была поражена, с какой благодарностью и трепетом откликнулась ей богиня.За все время своего пути эльфийка успела прокрутить в голове множество мыслей.Думала она о своем поручении, и о своих сородичах, конечно же, о Лунном Лесе и его будущем, но вот что странно: она постоянно вспоминала и саму себя, свою жизнь. Словно ей показывали книгу волшебных сказок, где от прикосновения руки оживали картинки (в детстве у нее такая была). Она вспоминала родителей (пусть их души возродятся в кронах Серебряных Сосен), своего брата, впервые давшего ей в руки боевой лук и показавший как стрелять и натягивать тетиву (где же ты, братец мой?). Свою наставницу, Кервин, научившую ее распознавать любое животное, что ходит по лесу и Ллиолата, служителя Мелоры – он знал, как призвать благословение любимой богини и не скупился отдавать свои знания юным эльфам; в ответ наставник получал горячую благодарность и дружбу своих учеников. Она вспоминала и Сильва…. Эти воспоминания приносили боль, даже несмотря на то, что с момента его смерти прошло уже немало времени. В природе ничто не уходит безвозвратно. Все умирает, все возрождается, за зимой следует весна, может и ты, любимый мой, уже живешь, но еще не знаешь, что я жду тебя? Эльфийка, утешала себя этими мыслями; она уже давно не вспоминала Сильва. На эту тему ей думать как-то не очень хотелось, наверное, чтоб не расстраиваться, она стала думать о том поручении, что дал ей глава ее клана.Это произошло неделю назад, когда, вернувшись домой после очередной экспедиции, Лаен получила вежливое приглашение посетить дом старейшины. Она, грешным делом, подумала, что старый пень (ой, то есть мудрый Оредан) хочет снова заслать ее куда то (и не ошиблась ведь!!!).Однако, вопреки своему излюбленному способу начинать беседу (то есть болтать не в тему целый час), Оредан как-то очень серьезно и грустно посмотрел на Лаен и спросил:
– Ты знаешь, что происходит в Лунном Лесу?В ответ он получил лишь непонимающий взгляд (собственно, много чего происходит), но на всякий случай (если начнешь умничать, до сути дела так и не дойдем, будем внимать лекциям о правилах разговора со старейшиной):
– Нет, мудрейший.
Оредан смерил ее взглядом, в котором смешивались и недоверие, и какое-то еще странное чувство, которое ей было сложно описать. Вздохнув, словно собираясь сообщить, по меньшей мере, об отмене веры в Мать Природу, старейшина продолжил:
– Я говорю о смерти наших братьев, Лаен, понимаешь меня?
– Понимаю, мудрейший Оредан.
Он говорил о самом страшном несчастье, произошедшем с эльфами. Немногочисленный, замкнутый народ, свято чтивший Мать Природу, нежно любивший лес и неохотно впускавший в свою жизнь посторонних. Они стали умирать. Слишком рано, слишком часто… слишком мучительно. Это была не болезнь и не война. Жестокость и ужас, вот что испытывали погибшие эльфы.
Все началось около двадцати лет назад (не так давно, по эльфийским меркам), когда на окраине Лунного Леса было найдено тело эльфа. Совсем еще молодого. Без единой капли крови и без сердца. Словно кровь выкачали, а сердце аккуратно вырезали. Ллиолат, осматривавший несчастного, сказал, что когда с ним это проделывали, он был жив.Никто не мог понять, что это и для чего? Прошло пять лет, все постепенно забыли это страшное событие, но… этот ужас стал повторяться все чаще. Сначала раз в полгода, затем раз в три месяца, раз в месяц…эльфы, величественные и храбрые, стали бояться, стали смотреть друг на друга с опаской и недоверием, никто не знал, что будет дальше, будет ли конец этому страху. Лаен, поначалу, как, в общем-то, и все молодые люди, не придавала этому большого значения. Для нее это происходило слишком далеко, не в ее родном серебряном сосновом бору. Когда ей говорили об очередном несчастье, она, конечно, сочувствовала, но всегда говорила, что они остались в Лунном Лесу, возродившись в нем. Всегда… до тех пор, пока не нашли Сильва, без крови и сердца, зато с ужасом в мертвых глазах. Это случилось слишком близко к ней! Сколько боли и слез, сколько проклятий и отчаяния! В тот день мир рухнул, а потом очень долго строился заново. За зимою весна, за смертью – жизнь. Теперь слова о возрождении звучали как насмешка, а ведь она столько раз говорила их!Но время лечит. И за отчаянием пришла грусть, которая сначала никак не отпускала, а затем тоже ушла. Но вот желание узнать и отомстить не исчезало.
К Оредану не зря обращались «Мудрейший», он всегда точно знал, кому и какие вопросы нужно задавать.
– Я хочу, Лаен, чтобы ты отправилась в королевство людей. Наши жрецы наконец-то сподобились предположить, что в этом замешана черная магия, возможно, какой-то ритуал. У нас нет специалистов в этой области. Я хочу, что бы именно ты узнала для своего народа это. Держи путь в Северное Королевство, в столицу, Эйкенфьольд. Отправляйся с рассветом.
Он всегда знал, кому поручить это дело. Он знал, что Лаен молода, он знал, что она будет искать.
– Сколько у меня времени?
– Сколько потребуется, – последовал ответ.
И вот, получив от Оредана двадцать золотых, наполнив свой колчан стрелами, а рюкзак всем необходимым, Лаен выдвинулась в сторону Северного королевства. Она шла быстрым и упругим шагом: за годы тренировок она удостоилась звания следопыта, была мастером лука, знала природу. Она хотела знать. В деревушке, неподалеку от столицы, Лаен обнаружила в кармане записку, которая странным образом подходила под ее задание. Так почему же нет? Пойти, хотя бы посмотреть. Она не чувствовала подвоха, а, может, просто убедила себя в этом, – в правдивости и нужности визита. На все воля Мелоры. Уже подходя к харчевне, Лаен вдруг поняла, что жизнь ее необратимо меняется, что она никогда не будет прежней. К добру это или к худу? Время покажет. В тот же момент к таверне подходили два эладрина. Они зашли внутрь; пожав плечами, Лаен отправилась вслед за ними.
@темы: мир