23:08

Мир

Мир

Кратко о мире

Западное королевство

Эйкенфьольд

Персонажи

Бьорн

Миндартис

Лаэн


@темы: мир

Вот и прошла еще одна наша ДнД сходка. Надеюсь как игроки, так и мастре остались полностью довольны произошедшими событиями в Западном Королевтсве, как и событиями произошедшими с пятью искателями приключений.

А вообще, хотелось мне высказать свое мнение, попросить и предложить.


Заря драконов



@настроение: высказаться, улучшить

@темы: мир, обсуждение

Этот зверь никогда никуда не спешит
Отчет и анонс второстепенной линии

Мини-модуль от 23.10 (Эпизод 2.1+)
После долгого и полного приключений сна, в котором были рвы, фонари, сфинксы и Тень Некроманта, команда решает исследовать заколоченный проход. За баррикадой оказывается длинный тоннель, идущий вправо и вниз под Зал Зомби. Спустя некоторое время глазам открылась большая пещера, где со стен и даже со сталактитов свисала гигантская паутина. Пауки не заставили себя долго ждать, но ИП успешно справляются с ними и заполучают немного ценного паучьего яда. Один из ходов из пещеры вел наверх и неожиданно закончился древней кирпичной кладкой, частично разрушенной в одном месте. За проломом обнаружилась небольшая комната, населенная компанией скелетов. Бой был тяжелым, но благодаря верно выбранной тактике, мужеству героев и мощной молитве дварфа соперник был повержен.

...Маг первым обратил внимание на небольшую тетрадь. Пыльные страницы рассыпаются в прах даже при легком касании, однако спутникам все же удается разобрать несколько предложений из дневника неведомого искателя приключений:

читать дальше

@темы: анонс

Этот зверь никогда никуда не спешит
Выброс предметов по д100 (сокровища)

читать дальше

@темы: мир

23:37

Анонс

Этот зверь никогда никуда не спешит
Решил, что там очень не хватает временного лимита для игр в ДнД - прихожу к выводу, что необходимо четко планировать каждый новый эпизод по времени и заканчивать игру пораньше, чтобы не терялся интерес. Исходя из этого я буду стараться закладывать в каждый эпизод время, которое уйдет на его прохождение, и публиковать здесь(умножай время на полтора - не ошибешься. прим. ред.).

Поскольку завтра все будут уставшие после работы-учебы, а времени у всех будет мало, я попытаюсь провести что-то вроде миниэпизода для введения нового игрока и небольшой развлекухи. Прошу не судить строго за некоторые несостыковки в сюжете :)

Анонс дополнительного эпизода
Глава 1, эпизод 2.1 (дополнительный)
"Ловушка для снов"

Сюжетная линия: Гвардия (основной сюжет)
Время на проведение эпизода: 1,5-2 часа
Персонажи: Лаэн, Мин, Бьорн, Гаррет и персонаж Риты
Место: заброшенные дварфские чертоги

Секретную базу контрабандистов, устроенную в развалинах древних чертогах дварфов, с боем очищают от приспешников Гильдии Воров жрец, маг, плут и охотница. После затяжного боя вся команда решает заночевать в комнате только что пущенного в расход некроманта, однако дело может принять несколько неожиданный оборот...

@темы: анонс

Этот зверь никогда никуда не спешит
Нашел еще один мастерский гайд на просторах dungeons.ru, ориентированный больше первого на внутренние особенности игры, то есть не на числа и кубики, а на каждого игрока в отдельности, на "макро", а не на "микро". Надеюсь, что поучусь уму-разуму, и игра станет интереснее для каждого из нас.

В связи с прочитанным - небольшая анкета, за предельно честные ответы на вопросы которой буду очень благодарен всем:

1) что вам понравилось больше всего? какой эпизод, действие, сюжетный ход? почему?
2) что вам в игре не понравилось? почему?
3) чего бы вам хотелось в следующей игре - сложной загадки, эпического боя, темных коридоров с подземельями, неожиданного поворота сюжета, гор золота... <свое вставить>?
4) как вы думаете, чего нам не хватает?
5) интересен ли сюжет (по крайней мере, то, что мы начали играть)?
6)* что вам нравится и не нравится во мне как в мастере?

@темы: обсуждение

22:42

Выкладываю и по приколу и для ознакомления. Хотя все это конечно знают. Да и просто надеюсь понравится.


Кодекс чести игрока

Кодекс чести мастера


00:49

Анонс

Этот зверь никогда никуда не спешит
Анонс квеста основной сюжетной линии
Глава 1, эпизод 2
"Пойди туда - не знаю куда"

- …молодцы, это же огромная удача! ты даже не представляешь, как я рад, что Диск сработал настолько хорошо. Целое осиное гнездо - и вчетвером, подумать только! И теперь у нас на руках новая нить, которая поможет распутать весь клубок. Что за товар туда шел?
- А ты сам как думаешь?
- Оуар-ха, некромантские штучки…
- Или и то, и другое. - Миртвуд посмотрел на отражение факела в кубке с вином. - Такие вещи всегда выходят на сцену вместе.
- И самое неприятное в этом всем то, что Гильдия Воров имеет в запасе еще сотни способов доставить оуар-ха в город, и мы при всем желании не можем пресечь все эти грязные ручейки. - Аурлин встал со стула и начал расхаживать по комнате взад-вперед. - Это крупная перевалочная база, но вряд ли единственная.
- Дрянь оттуда переправлялась большими партиями, ибо навряд ли вся эта каша заваривалась ради пары-тройки фунтов. Я сильно сомневаюсь, что у них есть еще один склад такого масштаба, ведь они не продержались и месяца. Шило в мешке не спрячешь, а тем более - кобольдов у самой Столицы.

Аурлин подошел к столу, на котором стояли фрукты и бутылка молодого вина, взял небольшой лист бумаги и снова пробежал глазами донесение трактирщика Тода, принесенное Капитаном Гвардии.

- А Тоду наши новые гвардейцы явно не понравились. Как тебе это место из постскриптума: "...они притащили в мою таверну вонючий мешок с отрубленной головой кобольда в самый разгар праздника и сунули ее мне прямо под нос. Я заявляю со всей ответственностью, что не желаю держать у себя таких постояльцев бесплатно даже по приказу Гвардии"?
- Ну, мне кажется, они действительно немного перестарались, - Миртвуд широко улыбнулся. - Я ответил ему, что в его задачи не входит бесплатное содержание гвардейцев, а это была всего лишь небольшая просьба от меня лично насчет их завтрака перед заданием. Не знал, что он примет ее так буквально. Хотя, если бы ребята не переборщили с завтраком, они вполне могли бы испытывать его терпение еще пару недель...

Маг тоже ухмыльнулся, представив вытянувшееся от удивления лицо Тода, подсчитывающего в конце дня баланс.

- А Черный Стив… Кто такой этот Стив?
- О, весьма заметная личность. Хотя кое-кто говорит, что это имя - что-то вроде прозвища для любого наркоторговца, но, полагаю, в нашем случае это - конкретный человек, руководящий сложной цепочкой поставок оуар-ха через горы в долину Эйкен. Северный Форт один, а троп и пещер в горах много, так что они правильно выбрали слабое место. Я уже отправил голубя в Форт с приказом усилить надзор за границей. На какое-то время это остановит их, возможно, на месяц-два. Но вечно держать круглосуточные патрули невозможно, рано или поздно Стив снова возьмется за старое.
- Его можно выследить! - в глазах мага заплясали огоньки.
- Ты знаешь, что нам до сих пор не удавалось это сделать.
- На этот раз у нас есть новая команда, которой это под силу, и—
- Ты недооцениваешь Гильдию Воров. Стив не так прост.
- Подожди, не перебивай. Есть у меня один план...

@темы: анонс

Этот зверь никогда никуда не спешит
UPDATE! Расы и короткое описание добавлены в конец поста.

Власть
Западное Королевство - монархия во главе с королем Ингвальдом III, сыном Ингрида I. Король является главой государства, однако его власть частично ограничена Королевским Советом, членов которого, впрочем, он же сам и выбирает. В Королевский Совет входит знать (крупные феодалы и видные вельможи), представители жречества, представители Гильдии Магов, Капитан Королевской Гвардии и - согласно древней традиции - Смотритель Маяка; председательствует на Совете сам монарх. Совет обсуждает проекты новых законов, налоги, формирует внешнюю и внутреннюю политику, ведает вопросами войны и мира. Формально решения членов Совета носят рекомендательный характер и окончательный вердикт имеет право выносить только король, однако на практике он прислушивается к большинству голосов и нечасто пользуется правом вето, предпочитая руководить дискуссией и сглаживать противоречия на стадии обсуждения.

читать дальше

Коротко о расах

@темы: мир

22:55

Квента. Выражаю признательность благородному Виктору, за столь серьезный вклад в ее написание!

Пыщ пыщ сюда

@темы: мир

Этот зверь никогда никуда не спешит
Отчет о проведенном квесте
Глава 1, эпизод 1

Диск Поиска выбирает весьма своеобразную компанию - двух эладринов (мага и вора), эльфийку-лучницу и дварфа-жреца. Капитан принимает всех в ряды Королевской Гвардии, выдает аванс и без лишних слов отправляет всю компанию в пригород Эйкенфьольда на охоту за неуловимыми кобольдами. Компания, получив неограниченный кредит и завтрак на халяву в "Хмельном Бочонке", заказывает множество дорогих кушаний и напивается элитным вином прямо с утра. Трактирщик Тод хватается за голову и дает себе слово больше не обслуживать таких клиентов бесплатно.
Затем пати отправляется в пригород на север (предварительно потоптавшись на перекрестке в ожидании протрезвления и возвращения памяти), там имеет короткую, но содержательную беседу с деревенским старостой Недом, а потом идет к заброшенной мельнице, где, по слухам, шастают кобольды и живет зараза.
Кобольды вылезли навстречу отряду еще на подходе к мельнице. Благодаря феноменальной точности эльфийки, магическим и жреческим атакам и гениальному отвлекающему маневру вора ящеролюди дружно отправляются в мир иной, оставив победителям сокровища. Впрочем, вор делиться своей долей не стал, решив, что так оно правильнее и вообще логичнее.
Трупы были заморожены магом, мельница обыскана. Затем, до кучи, была убита жирная подвальная крыса, которая, судя по всему, и была причиной слухов о заразе. В подвале также обнаружился подземный ход, ведущий к лесу. Отряд, соблюдая боевой порядок и тишину, пробирается по ходу в землянку, где ничего не подозревающие гоблины разводили друг друга на деньги, играя в кости (одна из костей постоянно выбрасывала шесть). Смешавшись в начале, пати выносит волосатых недругов, обыскивает их и находит приличную сумму денег и записку, в которой некий Черный Стив сообщает главарю гоблинов о прибытии "товара" в землянку. Вор не мог отказать себе в удовольствии справить малую нужду на труп.
Посовещавшись, отряд решает оставить себе памятные сувениры о походе. Дварф отрезает противникам уши рапирой вора, затем они с магом сжигают все, что горит, в землянке. На сувениры также пошли "уши" кобольдов из мельницы и голова одного из них.
Староста деревни и трактирщик, через которого было предложено сообщать о проведенных операциях, были не очень счастливы увидеть посреди праздника вонючий мешок с волосатыми ушами гоблинов и головой кобольда. Это было последней каплей для Толстого Тода - трактирщик выходит из себя и закрывает неудобным клиентам кредит.

В итоге каждый снимает - уже за деньги - себе по комнате (вор занимает целые апартаменты на верхнем этаже пристройки), а потом второй раз за день дварф с Гарретом напиваются.

@темы: квест

01:37

Анонс

It's better to burn out than to fade away.
Анонс квеста основной сюжетной линии
Глава 1, эпизод 1
"Диск выбирает компанию"


Маг Аурлин, закончив читать длинное и запутанное заклинание, вытер выступивший на лбу пот рукавом своей мантии. Стеклянный шар на столе загорелся ярким оранжевым светом, внутри него побежали ряды синих искорок. Искорки становились все длиннее и длиннее, и вот на их месте появился плоский небесно-голубой диск, вращающийся с чудовищной скоростью.
- Диск завершен. Теперь ему понадобится время для того, чтобы найти подходящих кандидатов в городе или в окрестностях.
- Надеюсь, не очень долго. Время не терпит.
- Я все прекрасно понимаю, на этот раз нам нужны более опытные кандидаты, - ответил маг с едва уловимой ноткой вины в голосе: все знали, что Аурлин всей душой болеет за свое изобретение и каждую неудачу записывает на свой счет. - В тот раз—
- Аурлин, дружище, все в порядке, - оборвал его капитан Гвардии и похлопал чародея по плечу. - Просто я до сих пор не могу отделаться от мысли, что отряд Стефарда докопался до чего-то настолько важного, что им просто не дали вернуться...
- Мы наверстаем упущенное. Уверен, Диск не подведет.
- Это заклинание - лучшее, что ты делал, и я нисколько не сомневаюсь в успехе. Главное теперь - объяснить новичкам, на что они идут.

Капитан сел на край дубового стола, сдвинув на бок длинные ножны. Его лицо с аккуратными седыми усами казалось в сумраке еще старше, цепь морщин поползла по широкому лбу, собираясь вокруг старого шрама у коротко стриженого виска.

- Я боюсь этого момента, очень боюсь. Сорок лет я служу в Гвардии, и помню десятки, сотни лиц. Многие ли живы из них?.. Лучшие погибли на войне, лучшие из лучших - люди, эльфы, дварфы, полурослики... А теперь еще молодой, подающий надежды Стефард. Я вижу глаза во сне, и они смотрят на меня то с воодушевлением, то с каким-то немым укором, и я просыпаюсь, не успев сказать им...
- Они погибли не зря, у нас есть зацепки. - Маг сел рядом, спиной к свету магической сферы, рассматривая оранжевые и синие всполохи на досках стены. - Мы отыщем все концы этого клубка и вытащим на свет. Диск выберет лучших.
- Осталось только ждать.
- Да. Только ждать.

Диск за спинами говорящих едва заметно дрогнул, и где-то в глубине сферы на короткое мгновение мелькнул призрак черной руки с длинными крючковатыми пальцами.
Впрочем, никто этого не заметил.

@темы: анонс

02:33

С программами вышел коллапс.

Все работает, но ничего не понятно.

Скачал Dungeon Painter. Программа простая, так что полями боя мы будем обеспечены.

С созданием карты города полный швах. Надеюсь повезет с еще одной програмкой и у нас будет хотя бы карта мира.


@темы: мир

23:35

Климат

Этот зверь никогда никуда не спешит
В целом, Эйкенфьольд - южный город, на климат сильно влияет близость океана. Понимаю, что данные о климате нужны для квент и отыгрышей, а потому даю примерную температуру нашего мира в градусах Цельсия.

Климат ближе к умеренному морскому: зима мягкая, лето не очень жаркое и довольно влажное. Солнечных дней много, но погода переменчива и непредсказуема (как в хорошую, так и в плохую сторону). Самое худшее время года - ноябрь-декабрь из-за штормов и сильных ветров, лето длинное и теплое, среднегодовая температура - около 15.

Осень
Сентябрь теплый (24-29), октябрь прохладнее (до 15-20), ноябрь дождливый и сырой (8-15). В середине ноября начинаются штормы, которые бушуют до середины декабря. На ноябрь-декабрь среди знати модно уезжать в свои "зимние резиденции" - дома в долинах, где горы надежно защищают от сильных ветров. В это время резко возрастает спрос на охранников и активируются войска Короны: осенние рейды и облавы призваны обезопасить дороги от бандитов и недружелюбных существ, которых даже в относительно спокойных и защищенных районах хватает. Многие матросы на это время переквалифицируются в наемников, чтобы подзаработать.

Зима
Декабрь холодный из-за штормов и ливней, хотя температура почти не опускается ниже нуля. К середине января ветры стихают, погода яснеет, температура падает и выпадает первый снег. Начало февраля - самый холодное время (до 10 мороза по ночам), однако уже к концу зимы становится значительно теплее (5-8 тепла, ночью до нуля).

Весна
Март ветреный, но теплый (до 15), снега к началу месяца уже нет.
Апрель - 15-20, начинается цветение. Грозы
Май - 20-27, тепло и солнечно

Лето
Июнь и июль - теплые, солнечные и влажные, хотя нередки и кратковременные дожди.
Август - самый жаркий месяц (30-35),

@темы: мир

Этот зверь никогда никуда не спешит
Выкладываю Путеводитель по Эйкенфьольду. Текста много. Сорри за возможные ошибки, буду поправлять по ходу.



читать дальше

@темы: мир

Этот зверь никогда никуда не спешит
О мире
Как и обещал, выкладываю наброски нашей ДнД-песочницы:

Опасный мир
Мир - малозаселенный и крайне опасный. Крупные поселения - что-то вроде оазисов или пятен света. Город - один из самых больших таких оазисов благодаря грамотной политике Короля и сильной армии, которой удалось расчистить и удерживать под контролем крупную территорию. Но вокруг творится хаос и сгущается мрак; торговля осложняется постоянными засадами бандитов, гоблинов и прочих тварей, купцы пользуются проверенными окольными дорогами, которых не так много. Медленно, но верно идет постоянная непрекращающаяся война между оазисами света и тьмой вокруг. Часто с карты пропадают целые города, и в лесах и пустошах вокруг можно найти заброшенные руины, где обитают враги. Путешественников, отправляющихся в дикие земли, считают либо храбрецами, либо глупцами.

читать дальше

@темы: мир

22:16

Квенты

Этот зверь никогда никуда не спешит
Просьбы по созданию квент (историй персонажей)

1. Мы начинаем нашу кампанию в Городе (можно назвать его Эйкенфьольд или как-то иначе). Потому если ваш персонаж родился\вырос где-то далеко, подумайте, каким образом он попал в Город, чем там занимается, какое положение в обществе занимает и т.д. Наемный охранник, вор из Гильдии, хозяин меняльной лавки, энтузиаст-картограф, обедневший отпрыск старинного рода… Вариантов тут может быть много, только учтите, что много денег и много собственности ваш персонаж на начало приключения не имеет (могло случиться что-нибудь, например, пожар в лавке или набег кобольдов на принадлежащее вам кукурузное поле).

2. Будет неплохо, если ваши персонажи на момент начала приключения будут знакомы. Даже более того: это существенно облегчит отыгрыш и поможет найти новые темы ("Гаррет, а помнишь, как мы с тобой подшофе залезли за яблоками к тому свихнувшемуся старику? - Ага, и как ты подпалил его коврик, а потом он клялся, что у него в погребе поселился детеныш дракона"). Они могут быть братьями, расти в одном дворе, закусывать в таверне или быть старыми врагами (только учтите, что вам все-таки придется играть вместе). Любые ваши идеи послужат зацепками для дальнейших действий.

3. Для отыгрыша и вообще для игры мне обязательно нужно, помимо квенты, описание внешности персонажа. Не обязательно делать его с себя на 100% - придумайте что-то необычное. Много писать не надо, тут главное - определиться с тем, как ваш персонаж будет себя вести. Очень подробно это описано в Книге игрока, стр. 23.

4. Большая квента - уже литературный труд. Тут важен не объем, а то, насколько она отвечает на основные вопросы: кто ваш персонаж? Где родился и вырос? Что и как повлияло на него, на его характер, привычки, взгляд на жизнь? Как ваш персонаж действовал в сложных жизненных ситуациях и были ли они? Подробнее - в книге "Идеальный персонаж"

@темы: мир

Рылся по нету и нашел очень интересные материалы, такие как: тетрадь мастера, более удобный лист чара, отдельные листы ритуалов и талантов. Так как здесь файлы выложить к сожалению не могу - кидаю ссылку. www.phantom-studio.ru/tools

@темы: мир

23:56

Начало положено!

В ближайшее время проведу работу над программой Campaign Cartographer для создания карты мира.

@темы: мир

It's better to burn out than to fade away.
Всех поздравляю с возрождением ДнД и сообщества!
Сегодня был проведен первый пробный модуль в новом мире. Литературное описание и анонс следующей игры появится здесь же в самом скором времени. Ближайшая полномасштабная игра будет в конце следующей недели (чт, пт, сб или вс).

Надеюсь, нас ждет много интересных игр впереди!)

@темы: обсуждение