Тэги записей

Книги по D&D4

Кодекс чести игрока

Кодекс чести мастера

URL
В связи с отъездом Nuffed и временным бездействием в плане игровых сессий хотелось бы услышать ка кможно более четкие и понятные желания каждого игрока. Для чего? Для того, чтобы мастер успел за пару недель написать новый квест, основанный на высказанных пожеланиях, привязать некоторые игровые события на будущее и так далее и так далее и так далее... (Принимаются, кстати, не только пожелания, но и советы, предложения и прочее в этом духе).

А так, планы пока такие:
  • В плане игровых событий для игроков:
  1. Возвращение на континент;
  2. Поиск нового убежища;
  3. Общение ИП, "оживление ИП". Просто хочется, чтобы ИП имели более тесную межличностную связь. (Мастерское пожелание)
  • В плане игрового мира, игромеханики и прочих технических аспектов игры:
  1. Введение карты континента, далее - всего мира;
  2. Смена календаря на более фэнтезийный. В качестве примера приведу календарь TES III: Mrrowind;
  3. Более подробное описание родных мест основных рас континентаю (Расы, пока еще обдумываю);
  4. Введение драма-карт. О них я уже неоднократно рассказыва - пришло наконец время ввести их в игру.
  5. Небольшой спойлер - введение в игру аспектов строительства.
  6. Окончательное изменение и введение листов ИП и рюкзаков ИП.
  7. Будет переработан процесс выдачи шмота ИП.
Пожалуй все. Получился такой вот небольшой анонс. Надеюсь все это будет принято с должным уважением к труду мастера).

А теперь...Пишите - мне важно, что думают мои игроки и какие предложения они могут внести.
Ваш Маг Мин.




@темы: анонс, мир, обсуждение

Вот и наша первая карта игрового мира. Маленького кусочка - острова Аткан.


Жду замечаний, предложений по улучшению. В ближайшее время планирую нанести объекты, которые так или иначе были связаны с партией.
Ваш, Маг Мин.



@темы: мир, картография, обсуждение

Собираемся в воскресенье ориентировачно в 17:00 - 18:00. Желательно прийти как можно раньше, ибо некоторым надо еще листы персонажей обновить.

@темы: анонс

Открываю обсуждение на название наших мира и группы. Если что-то придумается - скидывать сюда, будем решать.

@темы: мир, обсуждение

00:41

Вот и наши новые хоумрулы.



Ритуалы

Содержание

Черты, пути совершенства, снаряжение

Картография

Алекс, тебе поклон и большая просьба ввести новые тэги/темы - хоумрулы, игромеханика, карта.

Спасибо, Маг Мин.


@темы: обсуждение, хоумрулы, игромеханика, карта

13:24

Пусть и не своевременно, но СПАСИБО всем за сессию. Мастер был очень рад и доволен, хотя скорость боевки пока немного печалит, но по ходу мы это исправим.

Это было первое. Второе же заключается в введении нескольких хоумрулов. Нововведения будут касаться переработки траты денег на мелочи в игре, такие как снять комнату, поесть - считать такие небольшие траты не совсем целесообразно. Также правила коснуться нового более реалистичного отыгрыша боя. Правила затронут и ритуалы, чтобы подогреть к ним интерес (Мастер так же будет создавать места в приключениях, где с помощью ритуала можно пройти миссию проще, другим способом, и так же ритуалы будут использоваться для личного пользования ИП - охрана дома, связь друг с другом, порталы, метки и куча другого, что мы бессовестно отправили на задний план) Ну а самое главное, я придумал как можно отрисовать карту с системой удобной для подсчета времени на путешествия, ну и достаточно красивой для глаз. Сами правила пока выложить не могу в виду отсутствия материалов под рукой. Выложу ближе к вечеру или завтра. Кто-то конечно может и не успеет их прочитать, но ни будут дожидаться =)
Ваш Мастер Мин.


@темы: квест, обсуждение

Поздравьте, что ли меня. После всех мучений и трудностей я установил локальный хостинг с заготовкой сайта. Кодовое название dndland. Выношу на обсуждение название сайта, группы разработчиков и логотипа.
Пока нет наполнения буду по-тихоньку переделывать дизайн шаблона, который я поставил на сайт. Надеюсь вам всеже это хоть немного интересно.
Не забывайте Дена и пишите.

P.S. Хотелось бы все-таки ответа на предыдущий пост.
P.S.S. Алекс, а можно мне как то получить доступ к админке сообщества?


@темы: обсуждение

Кратко и по делу.

1. Мне нужны основные черты характера каждого персонажа (3-4 черты должно хватить). Нужны они для будующего квеста. Это первое. Второе - чтобы во время отыгрыша придерживаться выбранных чертых, так мне кажется правильнее будет, а то иногда наши персонажи очень необычно и неестественно меняют свое поведение. Буду надеяться, что я более-менее понятно выразился. Во всяком случае, если что - пишете)

2. Нужны пожелания персонажей - шмотье, зверье, побывать в каком-то месте - что угодно. количество пунктов в списке не ограничивать)

3. Хотелось бы услышать плюсы, минусы, предложения по улучшению и ускорению сходок.

4. Так как я все же хочу запустить сайт, то... (если кому-то все же интересно) мне хотелось положить начало обсуждению - что же мы хотим видеть на сайте? Начать стоит с разделов меню - они же основные разделы контента сайта.

Искренне ваш, с надеждой на ответы, Ден.

@темы: обсуждение

14:45

Ну, вот и прошли две игровые сессии в несколько нестандартном составе:)
Очень бы хотелось услышать все замечания, понравившиеся моменты, удачные идеи, что взять на заметку и использовать в дальнейшем, что наоборот убрать.
Хочется улучшить свои навыки и постаратсья вести вас побыстрее и интереснее.
Извиняюсь за "говняный" квест, очень интересная сюжетная линия.
P.S. Надо бы авку поменять)))


23:33

Всем темного времени суток. Долго собирался и вот наконец....

Немного программного обеспечение =)

Далее


@темы: обсуждение

00:06

Подумал что сюда писать будет вернее.
Вопрос заключается в желании узнать когда мы планируем проводить следующую сессию - чтобы знать заранее кто может, а кто нет.
Надеюсь нас ждет большое путешествие)))
Помимо всего возобновляю вопрос - хотим ли попробовать тайлы?
Не все конечно так важно, но все же...


@темы: обсуждение

16:23

Этот зверь никогда никуда не спешит
Завершенный модуль:
Четвертая заповедь трактирщика Блюма
(c) imagodragon (dragonimago()gmail)

Гэрт, хвастун из городской таверны "Откушенный локоть", собирается открыть свой постоялый двор в Торе, но его смущает, что до него никто не смог составить конкуренции "Локтю". Когда кто-нибудь открывал трактир в Торе, непременно - спустя несколько дней или недель - с ним что-нибудь происходило: то пожар, то дебош, после которого ни одной целой бутылки не оставалось, то еще что похлеще. Гэрт намерен во что бы то ни стало открыть свое дело и насолить трактирщику Блюму. Для этого Гэрт на деньги, что давным-давно задолжал его семье мэр и лишь на днях вернул, готов нанять ИП (слухи о снятии проклятия зеленых яиц с Хамха давно дошли до Торы), чтобы те выяснили, в чем дело...

Далее...

Начислен опыт: +100 всем участникам за завершение квеста.

@темы: квест

Этот зверь никогда никуда не спешит
Даже первое прочтение списка того, что можно купить в нашем мире, может заметно подхлестнуть фантазию.
И почесать ЧСВ: на 600 зм можно купить, например: 12 верблюдов, или 20 пони, или 30 быков, или 60 коров, или отару в 300 овец, или 200 свиней, или боевого слона с упряжью, или 6 плотов, или двух коней с упряжью, или 12 950-литровых бочек вина, или...

zalil.ru/32645952

В файле:
- цены в лавках
- цены постоялых дворов + детализированное меню

Часть информации взята из книги AD&DII.

Напоминаю: 1 зм (золотая монета) = 10 см (серебряных) = 100 мм (медных). Все цены выложены в зм (отсюда и десятичные дроби).

@темы: мир

Этот зверь никогда никуда не спешит
Нас ждут несколько изменений в игровом процессе, в основном, связанных с учетом и формализацией некоторых вещей. Надеюсь, это внесет элемент конкретики в игру и прибавит интереса.

1) Создал базу NPC и базу магшмота и прочих уникальных выданных вещей
2) базу цен в лавках на основе Player's Handbook, которую будем пополнять и дальше по мере необходимости. Предусмотрел возможность расчета коэффициента навара для разных мест и скидок
3) шаблон меню для трактиров и постоялых дворов. Процесс потребления пищи и выпивания в трактирах будет разнообразнее, а счета - детальнее. Плюс - цены будут изменяться в зависимости от фешенебельности заведения и разных бонусов от знакомств
4) таблицы учета наличных средств в карманах
5) инвентари каждого персонажа, с учетом полной массы и возможности положить часть предметов в обоз\на диск и др.
6) табличку учета вещей в хранилищах (т.е. в доме, у трактирщиков, в "дупле старого дуба" и т.п.)
7) табличку учета опыта и калькулятор опыта

Нам нужно будет засесть как-нибудь и провести ревизию всех ваших вещей и денег. Я планирую сделать отдельные листы инвентаря, а общую базу хранить на компе. Вообще, на игры мне придется брать с собой нетбук - это ускорит многие процессы, в том числе проброс инициативы и порядок ходов.

Этот зверь никогда никуда не спешит
Решил завести базу на всех ИП и на все уникальные предметы в игре. Далее при получении шмотки я буду давать короткое визуальное описание и номер предмета. После (во время отдыха) - по номеру буду давать характеристики предмета.

Кроме того, процесс покупки и продажи мы сделаем более простым. Все рыночные цены на обычные предметы обихода и т.д. я занесу в базу данных (скорее всего, пока в Excel). Любая покупка\продажа будет проходить так: ИП идут на торговую площадь, там ищут то, что нужно, а я тут же называю цены с учетом обычного навара торговцев, спроса\предложения, наличия товара и т.п.

Чтобы поторговаться, придется провести проверку навыков (вторичная возможна лишь на след.день). Чтобы узнать рыночную цену, нужно провести проверку Проницательности со сл.20.

Далее, если успею за сегодня, сделаю отдельный лист игры, в который буду вносить пометы по ходу собрания - особенно выданное золото, предметы и опыт. Наверное, стоит прислушаться к рекомендациям опытных мастеров.

Мне вчера Марго сказала, что в середине сеанса лучше делать небольшой перерыв. Попробуем учесть и этот момент.

@темы: обсуждение

14:09

Модуль

Этот зверь никогда никуда не спешит
Завершенный модуль:
Усыпальница дядюшки Ашера
in memory of Adgar Allan Poe
(с) imagodragon (dragonimago()gmail)

Покойный дядя известного торговца магическими вещами Рида Ашера слыл большим чудаком. За два года до смерти он окружил себя книгами по магии и завещал похоронить себя вместе со всем нажитым добром в склепе, который позже должен был стать фамильной усыпальницей всего рода Ашеров. По законам Торы все имущество дяди переходит к племяннику, но Ашер-младший, боясь дядиных заклятий и страшных стражей, не хочет нарушать покой родственника в одиночку и предпочитает нанять крепких ребят для получения наследства...

Далее...

По пути в "усыпальницу" ИП натыкается на форменный "гоп-стоп". Разбойники быстро получают по заслугам.

Начислен опыт: 100 Оп (Завершение квеста) + 125 Оп (Разбойники x 4) = 225 Оп

@темы: квест

23:31

Этот зверь никогда никуда не спешит
Мин вспоминает события прошлого, тех времен, когда он еще учился на последней Спирали в Башне Магов, что стоит на небольшом острове к западу от Эйкенфьольда. Очередная экспедиция отправляется в затерянный город древнего народа эрлеев, что был уничтожен неведомыми силами тысячелетия назад в горах Запада. Подобные экспедиции время от времени организуются на пожертвования богачей столицы, и в них, помимо усиленного отряда стражи, проводников и обозников всех мастей обязательно следуют несколько магов, знакомых с азами чар ушедшей эры, часто с учениками. На этот раз возглавил экспедицию Бран, лучший специалист по зачарованию, известный далеко за пределами Королевства. С Браном отправляются шестеро самых способных учеников Круга и чародей по прозвищу Темный Капюшон, который много лет занимается загадочными исследованиями где-то в Башне.

Экспедиция без приключений преодолела долгий путь до города - если не считать озорных выходок неофитов и попоек стражи. Однако, когда отряд спустился под землю, случилось непредвиденное: за полчаса до места назначения - погребенной под завалами библиотеки эрлеев - Бран сделал привал, отправив патруль на широкий подземный тракт. В патруль, помимо трех солдат, были отправлены двое неофитов - Миндартис и Рыжий. Солдаты пытаются споить Рыжего, который охотно соглашается попробовать крепленое вино (Мин превратил вино в ослиную мочу, поставив Рыжего в дурацкое положение), а затем Рыжий, чтобы окончательно не уронить пошатнувшийся авторитет, рассказывает о том, что некая Книга, цель экспедиции, совсем рядом, в нескольких минутах ходьбы по туннелю.

Мин пытается отговорить спутников от рискованной затеи, но хмельные стражники горят желанием взглянуть на библиотеку. Беда не заставила себя долго ждать: пелена почти осязаемой тьмы надвигается на патруль, один из стражников тут же погибает странной и страшной смертью, Рыжий впадает в панику. Мин пытается сотворить столб огня, но черная магия продолжает свое наступление.

В этот момент на помощь внезапно приходит Темный, прочитав колоссальное по мощности заклинание Света, что спасло патруль от верной гибели. Оставшиеся в живых солдаты и Рыжий бегут назад. Экспедиция впервые натолкнулась на непреодолимое препятствие, и маг Бран принимает решение срочно вернуться в Эйкенфьольд.

@темы: квест

00:05

Анонс

Этот зверь никогда никуда не спешит
Господа и дамы, я очень надеюсь, что завтрашняя игра состоится. Если мы все же соберемся в 9, условием ее плодотворности будет скорейшее начало. Скорость игры зависит всецело от вас, но на модуль нужно два часа, иначе это будут просто дружеские посиделки за чайком (не то, чтобы я против, но тогда уж лучше сразу определяться - играем или нет). Если играем, давайте настроимся на игру и проведем эти два часа с пользой для продвижения.
Решил, что сюжетную линию нужно сделать более подвижной, учитывая, что мы редко встречаемся и не всегда можем играть в полном составе. Потому полностью меняю все, что только можно изменить, и отказываюсь от предыдущей модели, когда один квест тянется месяцами. Должно быть все легко, просто и спонтанно. Центром действия будет Эйкенфьольд, а каждая наша встреча будет мини-эпизодом с логическим началом и логическим концом.

Анонс
Караван движется на юг по Тракту, и вместе с ним - два эладрина, дварф, эльф и драконорожденная. Впереди пару дней пути и проблемы с Гильдией воров в Эйкенфьольде, члены которой явно собираются учинить некое непотребство над монархом. Маг Аурлин просил во что бы то ни стало выяснить, что они затевают, и сорвать их планы. Но для этого нужно пройти в город, не обратив на себя внимание стражи, найти информатора и устроить маленькую неожиданность врагам Королевства...

Здесь будут вестись обсуждения тактик, вопросы по механике отыгрышу и прочее, прочее, прочее...Ну во всяком случае я надеюсь, что они будут вестись.
Если есть какие-то вопросы, предложения - ВСЕ В ЭТУ ТЕМУ.


@темы: мир, обсуждение