23:50

It's better to burn out than to fade away.
Залез, перечитал все. Блин, а ведь было круто.

@темы: обсуждение

21:49

Этот зверь никогда никуда не спешит
И тишина...

@темы: обсуждение

23:18

Этот зверь никогда никуда не спешит
Жаль, но проект заморожен на неопределенное время. На ДнД нужно много времени и сил. Играть, как я понимаю, мы в ближайшее время не будем, а мне, кроме вас, играть не с кем. Наработки есть, они остались и никуда не делись, лежат у меня в компе, в отдельной папке "ДнД". Может быть, в новогоднюю ночь решимся на квест?

Если мир — говно, и я вел плохо, можно начать все сначала. Создать новых персов, перекроить все — мне, на самом деле, не жалко. Самому кажется все очень однобоким... Первый блин комом. Я чуть потренировался, вы — тоже. Понимаю, музыка, дыщ-дыщ и все дела, учеба, работа и т.д. Но лично я бы хотел играть.

А вы?

@темы: обсуждение

It's better to burn out than to fade away.
Глава 1, эпизод 2

Похоже, спокойная жизнь закончилась, даже не спросив разрешения у своих хозяев. Алису и Шамаша приглашают наверх, в комнату лейтенанта Стражи, где последний, вместо патрулирования Тракта, играл с местными постояльцами в кости - щуплым пьянчужкой, скучающим эльфом по имени Риардон и ничем не примечатльной личностью - Жаком. Само собой, лейтенант Даро'н был слегка пьян; но хмель быстро выветрился, когда оказалось, что на вверенной ему территории происходят нападения и грабежи - об этом лейтенанту успел рассказать провожатый обоза, Дайрен.

читать дальше

Показатели добавлю позже.

@темы: квест

It's better to burn out than to fade away.
— Мое! Черт подери, Жак, мое! Убери свои грязные лапы от моего золота! Ха-ха!

В небольшой комнате на втором этаже сидели четверо, склонившись над маленьким столиком, где в свете пяти догорающих свечей поблескивали кучки монет. Один из них был ни кто иной, как лейтенант Стражи, приквартированный к восточному посту. Его доспехи лежали в уголке, лошадь стояла в стойле, а сам он только что допил остатки вина прямо из горла большого кувшина.

Дарон с недавнего времени полюбил патрули. Дело в том, что во время патруля всегда можно отправить кого-нибудь из сержантов с солдатами шляться по тракту туда-сюда в поисках несуществующих разбойников, а самому весело провести время в "Лысом Медведе". Тут всегда находится хорошая компания любителей поиграть в кости, ставки неплохие, да и везет порой так, как давно в жизни не везло. "Дурак этот Жак, хороший малый, да играет неосмотрительно, ставит много. Вот сейчас бы еще кувшин вина, да вздремнуть часика два перед тем, как эти охламоны вернутся" - думал лейтенант, лениво перебирая золотые монеты в кошеле, куда только что отправилась очередная порция. Кошель был тяжел, а это значило, что на сегодня уже хватит...

...В коридоре послышались торопливые шаги, затем в дверь постучали. Не так, как стучит прислуга, чтобы осведомиться о желаниях сиятельных господ, а твердо, требовательно.

— Войдите, — Дарон обернулся.

Вошедший был худощавым, немолодым человеком в видавшем виды дорожном плаще, на котором проступали нехорошие темные пятна. На лицо падало мало света, но даже так были заметны слипшееся клочья начинающих седеть волос и темные круги под глазами от бессонной ночи. Незнакомец обвел тревожным взглядом компанию, затем прохрипел:

— Я ищу лейтенанта Стражи. На нас напали.

@темы: анонс

It's better to burn out than to fade away.
Обновлено

Деревушка Медвежьи Выселки была бы всего лишь одной из маленьких деревушек, что растянулись вдоль тракта, если бы один из ее жителей, потомок уважаемого на всю округу рода полуросликов, однажды не сбежал из дома в поисках счастья. Парня считали без вести пропавшим лет пять, пока он не прошел мимо дома по тракту с купеческим обозом. С тех пор вести о Мэррике стали приходить чаще — дела предприимчивого и удачливого полурослика пошли в гору. Сколотив на чужбине приличное состояние, он вернулся на родину и выстроил новенький трактир. Спустя 20 лет Медвежьи Выселки превратились в крупное село, а "Лысый Медведь" - в обязательный пункт остановки каждого уважающего себя купца. Трактир превратился в большой постоялый двор с конюшнями и пристройками, выдрессированой прислугой, отличной кухней, чистыми комнатами и не сильно кусающимися ценами.

Мэррик обзавелся приличествующим его состоянию брюшком, поселился в большом доме по соседству с постоялым двором и вскоре был выбран старейшиной Медвежьих Выселок, однако это не мешает ему встречать широкой улыбкой и добродушным хохотом приезжих за барной стойкой. Ночью его заменяет старший брат Остран - высокий по меркам полуросликов, сухой, жилистый и грубоватый, гроза дебоширов и непререкаемый авторитет у вышибал и прочей прислуги, которые боятся его, как огня.

Мэррик - гостеприимный хозяин. Согласно заведенной им традиции, в "Лысом Медведе" путешественникам при заказе комнаты обязательно положат в постель дубовую грелку в виде медведя, наполненную горячей водой, и принесут кружку подогретого вина со специями.

Комнаты

Примерное меню



ВНИМАНИЕ: что касается квеста.
Информация выше - для игроков (НРПГ). Отмечаю, что ваши персонажи ею не владеют, однако ее можно получить обычными РПГ-способами (Проверка "Знания улиц" с небольшой сложностью, разговоры, наблюдение и т.п.)

Поклажа: крытые телеги с товарами и прочей поклажей обычно стоят во дворе рядом с конюшней, а открытые - под навесом. Что-то большое, например, тяжелый мешок с зерном, украсть с телеги достаточно сложно (тем более, что пара конюхов присматривает за всем, а у дружины, что отпирает и запирает ворота деревенского частокола, могут возникнуть вполне закономерные вопросы). Дорогой товар купцы обычно несут в свои комнаты - обычно это сундуки, ящики и прочее. В данном случае вы не знаете, где товары. :)

@темы: квест, мир

It's better to burn out than to fade away.
Карта Северных Земель v1.1.jpg
Карта v.1.1 - превью

Как и обещалось, в карту добавил новшества - компас и масштаб. В связи с последним возникает необходимость некоторых объяснений, которые в дальнейшем позволят проще ориентироваться в мире.

Будем считать, что в среднем один суточный переход пешего путешественника с грузом - около 30 км (скорость движения ~4.5 км\ч, масса груза около 20 кг), небольшого обоза - около 20-25 км. Учитывается нормальный сон, привалы, приготовление еды, установка\сбор маленького лагеря и пр. Исходя из этих данных, предлагаю условиться рассчитывать примерное расстояние и среднее время между городами по главным трактам:

Эйкенфьольд - Каменные Ворота: 300 км, в т.ч. до южного поста - 75 км, до Старых могильников - 95 км, до постоялого двора "Лысый Медведь" - 150 км, до восточного поста 170 км, ( 230 км до Городка Гномов-Шахтеров).
короткие тропы

Эйкенфьольд - Приозерье: 200 км, до Монастыря облаков 230 км;

Эйкенфьольд - Торо: 130 км, в т.ч. до постоялого двора "Гоблинова нора" - 30 км, до Восточного поста - 80 км, до моста - 120.

Каменные ворота - Журшомар: 15 км
Каменные Ворота - Дивнолесье: 65 км

Дивнолесье - Торо: 80 км по тракту, 65 вдоль леса, около 75 через горы заброшеных шахт по ущельям.

Итого получам, что, в среднем, хорошим пешим шагом из Эйкенфьольда можно добраться по тракту до Каменных ворот за 10 дневных переходов, а с обозом за 12. "Срез" через лес купеческого обоза (обозначен на карте), с которым идут ИП, позволяет спешащим купцам сокращать путешествие на 1 день. Что касается текущего квеста.

@темы: квест, мир

Всё равно?
"Изучать что-либо интересно, но еще интереснее добавлять что-то своё - чем бы Ты ни занялся".
Слова старейшины моей родной деревни показались мне замечательным эпиграфом к истории - истории моих скитаний, моего поселения и мира, моей истории. До недавнего времени - и событий - мне было трудно и даже боязно начать писать даже заметки, но теперь я решился.

Я - Шамаш (спасибо, родители, за "чудесное" и редкое имя!), драконорожденный, как называют наш народ тут. И хотя для этого мира мои слова не будут чем-то новым, родился и жил я не здесь. Скорее всего я никогда не увижу свой родной мир и точно не вернусь в родные края - уже шесть лет как мой город лежит в руинах. Из-за моей оплошности.

читать дальше

@темы: заметки Шамаша

It's better to burn out than to fade away.
Разрешите представить Вам карту Северных Земель v.1.0
(в пост будут добавляться новые версии карты)


читать дальше

Чуть попозже вставлю линейку масштаба и "компас" (впрочем, все как обычно: верх - север, лево - запад и т.д.). Рекомендую файл JPG (первая ссылка) сразу скачать себе на компьютер, чтобы удобнее можно было масштабировать.

Карта Северных Земель v.1.0.jpg
Карта Северных Земель v.1.1.jpg


Превью последнего варианта карты (1.1)

@темы: мир

It's better to burn out than to fade away.
Глава 1, эпизод 1

Для относительно мирных путешественников - грозного, но меланхоличного драконорожденного Шамаша и острой на язык колдуньи-тифлинга Алисы - выдался непростой денек. Небольшой купеческий обоз, с которым они отправились из северных предгорий на юг в Западные земли, очень некстати подвергся нападению разбойников. Несколько гоблинов и людей напало на стоянку как раз тогда, когда усталые путники расположились на ночлег под исполинским раскидистым дубом. Большая часть купцов получила ранения разной степени тяжести, четверо защитников обоза погибли, но благодаря отваге и удаче ИП (персонажей игроков) сражение завершилось победой.

Проводник купеческого обоза, отставной вояка-разведчик по имени Дайрен, сумел захватить в плен одного из раненых людей. Алиса, продемонстрировав чудеса красноречия и невероятную изобретательность в вопросах причинения медленной и мучительной смерти, заставила пленника рассказать массу интересных вещей. Рыдая от страха, разбойник сбивчиво поведал о неком человеке, который собрал отряд из таких же "романтиков большой дороги", а затем, угрозами и посулами, отправил грабить купцов, проезжающих по этой дороге. По словам пленного, кто-то из торговцев везет что-то очень ценное, возможно, "камешки". Подозрения внимательного к мелочам Шамаша пали на толстеньких братьев-купцов Стива и Нэда, владельцев одной из телег с грузом товаров из гномских подземелий, но разговор с ними не пролил света на события, а лишь острее поставил вопросы.

Потрепанный обоз отправляется кратчайшей дорогой до главного тракта, охраняемого усиленными патрулями, и на рассвете въезжает в ворота крупного постоялого двора "Лысый медведь". Раненых снимают с телег, остановившийся в одной из комнат лекарь оказывает всем посильную помощь. Тем временем Дайрен отводит пленника наверх, в комнату начальника патруля, а Алиса и Шамаш отдыхают после хлопот: драконорожденный засыпает прямо во дворе, прислонившись к одной из стен трактира, а колдунья клюет носом над кружкой дешевого пива.
читать дальше

@темы: квест